Undercover, c’est quoi ?
Vous partagez tous un lieu et un rôle — sauf l’espion, qui doit deviner où vous êtes avant que vous ne deviniez qui il est.
Undercover s’inspire de Spyfall : c’est le jeu du lieu, où chacun connaît l’endroit et y tient un rôle, sauf l’espion. Pas de maître du jeu : les téléphones distribuent les rôles, et il suffit de garder le doigt sur ta carte pour la regarder. Ensuite, place aux questions, sans jamais nommer le lieu.
Tu cherches la version avec un mot secret ?
Notre Undercover, c’est le jeu du lieu. Le jeu où tout le monde voit un mot secret sauf un joueur, chez nous, c’est Imposter.
Le plateau affiche seize mots, et tout le monde sait lequel est secret, sauf l’Imposteur. Chacun donne un indice d’un seul mot, puis la table vote une fois. De 3 à 12 joueurs, gratuit dans le navigateur.
Comment jouer à Undercover
- Tout le monde reçoit le lieu et un rôle dedans. L’Espion ne reçoit rien.
- Posez-vous des questions. Prouve que tu es à ta place — sans nommer le lieu.
- N’importe qui peut accuser. Il faut toute la table pour condamner.
- L’Espion peut annoncer le lieu quand il veut — s’il a raison, il rafle la manche.
- À zéro — ou dès que la majorité est prête à voter — chacun désigne un suspect. Celui qui récolte le plus de voix tombe.
Questions sur Undercover
Undercover est-il gratuit ?
Oui. C’est gratuit et sans publicité. L’abonnement Plus, facultatif, ouvre de plus grandes tables et des packs en plus.
Il faut combien de joueurs pour Undercover ?
Entre 3 et 12. En dessous de 3, vous n’êtes pas assez nombreux pour que le jeu tourne.
De quoi a-t-on besoin pour jouer ?
Un téléphone ou un ordinateur chacun, avec un navigateur. Une personne ouvre le site et lance une partie ; les autres rejoignent en tapant le code de la partie sur leur propre téléphone. Si tu préfères, il existe aussi une appli iPhone.
Peut-on jouer à Undercover en visio ?
Oui. Partage le code de la partie dans le chat et jouez avec l’appel en cours — tout ce qui doit rester secret reste sur le téléphone de chaque joueur.