O que é Clover
Todo mundo monta um quebra-cabeça ao mesmo tempo: quatro cartas dispostas em quadrado e uma palavra escrita em cada borda externa, ligando as duas palavras que se encontram ali. Depois suas cartas são embaralhadas — com uma sobrando no meio — e a mesa inteira precisa remontar o trevo só com as suas quatro pistas.
Como jogar Clover
- Todo mundo monta um trevo ao mesmo tempo. Você recebe quatro cartas, cada uma com uma palavra nas quatro bordas.
- Coloque-as em quadrado. Só valem as duas palavras viradas para FORA — as outras duas olham para o meio.
- Gire uma carta no sentido horário e uma das palavras dela desliza para a folha seguinte enquanto outra ocupa o lugar. Um giro, duas folhas trocadas. É esse o quebra-cabeça inteiro.
- Agora escreva uma palavra em cada borda externa, ligando as duas que se encontram ali. LUA e UIVO? Lobo. Qualquer coisa menos as duas palavras em si.
- Suas quatro cartas são então embaralhadas com uma quinta que não pertence a lugar nenhum — e entregues à mesa.
- Todos menos você remontam seu trevo só com as quatro dicas, em voz alta, num tabuleiro compartilhado.
- As quatro folhas certas de primeira? Seis pontos, e todo mundo pode voltar a respirar.
- Menos que isso e só dizem QUANTAS estão certas — nunca quais — e vocês têm mais uma tentativa, a um ponto por folha.
- Um trevo por vez, uma pontuação para a mesa — e toda a arte está numa dica que se apoia nas duas palavras ao mesmo tempo. “Lobo” faz dois trabalhos.
Perguntas sobre Clover
Clover é grátis?
Sim. Todo jogo do Table Party é grátis: sem contas, sem anúncios e sem nada para comprar.
Quantas pessoas são necessárias para Clover?
Entre 2 e 6. Com menos de 2 vocês não são gente suficiente para o jogo funcionar.
Precisamos baixar alguma coisa?
Não. Uma pessoa abre o site e cria uma partida; todo mundo entra digitando o código no próprio celular. Nada para instalar, nenhum cadastro.
Dá para jogar Clover por videochamada?
Sim. Compartilhe o código no chat e joguem com a chamada rolando — tudo que é privado fica no celular de cada jogador.