Las reglas, paso a paso
- Dos equipos. Cada uno recibe cuatro palabras clave secretas, numeradas del 1 al 4 — no cambian nunca. Ves las tuyas toda la partida. Las suyas, jamás.
- Cada ronda uno de vosotros cifra. Solo esa persona ve un código secreto de tres dígitos — pongamos 3·1·4. Los dígitos señalan vuestras palabras clave.
- Quien cifra escribe una pista por dígito, en orden. El 3 es CORONA, así que «realeza». El 1 es LUNA — «noche». El 4 es TIBURÓN — «aletas».
- El resto del equipo solo oye las pistas y reconstruye los números. Si acertáis los tres, la ronda está a salvo.
- Fallad vuestro PROPIO código y el equipo se lleva una ficha de malentendido. Dos de esas y perdéis en el acto.
- Aquí está el peligro: todas las pistas que has dado quedan en un tablero público, archivadas por número — y el otro equipo las estudia.
- Desde la ronda 2 ellos también intentan adivinar vuestro código, solo con vuestras pistas, mientras vuestro equipo descifra. Si aciertan: ficha de interceptación.
- Dos interceptaciones ganan. Dos malentendidos pierden. ¿Ninguna en la ronda 8? Gana quien más haya interceptado.
- Ese es todo el arte: pistas que tu equipo pilla al vuelo y que a los que escuchan no les dicen nada. «Noche» es más segura que «claro de luna».
Preguntas sobre Intercept
¿Intercept es gratis?
Sí. Es gratis y sin anuncios. La suscripción Plus, opcional, abre mesas más grandes y packs extra.
¿Cuántas personas hacen falta para Intercept?
Entre 4 y 12. Con menos de 4 no sois suficientes para que el juego funcione.
¿Qué necesitamos para jugar?
Un móvil o un portátil cada uno, con navegador. Una persona abre la web y crea una partida; los demás entran escribiendo el código en su propio móvil. Si lo preferís, también hay una app para iPhone.
¿Se puede jugar a Intercept por videollamada?
Sí. Comparte el código en el chat y juega con la llamada abierta — lo privado se queda en el móvil de cada jugador.
Jugar a Intercept online
Gratis, en el navegador, cada uno desde su móvil.