De regels, stap voor stap
- Twee teams. Elk krijgt vier geheime sleutelwoorden, genummerd 1 tot 4 — ze veranderen nooit. De jouwe zie je het hele spel. De hunne nooit.
- Elke ronde is één van jullie de Codeur. Alleen hij ziet een geheime driecijferige code — zeg 3·1·4. De cijfers wijzen naar jullie sleutelwoorden.
- De Codeur schrijft één hint per cijfer, op codevolgorde. 3 is KROON, dus “koninklijk”. 1 is MAAN — “nacht”. 4 is HAAI — “vinnen”.
- De rest van het team hoort alleen de hints en zet de cijfers terug. Alle drie goed en de ronde is veilig.
- Mis je EIGEN code en je team krijgt een miscommunicatiefiche. Twee daarvan en je verliest ter plekke.
- Hier zit het gevaar: elke hint die je ooit gaf staat op een openbaar bord, opgeborgen onder zijn nummer — en het andere team bestudeert het.
- Vanaf ronde 2 raden zij jullie code ook — alleen op jullie hints, terwijl jullie team ontcijfert. Goed geraden: een onderscheppingsfiche.
- Twee onderscheppingen winnen. Twee miscommunicaties verliezen. Geen van beide bij ronde 8? De meeste onderscheppingen pakt het.
- Dat is de hele kunst: hints die je team meteen snapt en die de meeluisteraars niets vertellen. “Nacht” is veiliger dan “maanlicht”.
Vragen over Intercept
Is Intercept gratis?
Ja. Het is gratis en zonder reclame. Het optionele Plus-lidmaatschap opent grotere tafels en extra pakketten.
Hoeveel mensen heb je nodig voor Intercept?
Tussen 4 en 12. Met minder dan 4 zijn jullie met te weinig om het spel te laten werken.
Wat hebben we nodig om te spelen?
Ieder een telefoon of laptop met een browser. Eén iemand opent de site en start een kamer; de rest doet mee door de kamercode op zijn eigen telefoon in te tikken. Er is ook een iPhone-app, als je dat liever hebt.
Kunnen we Intercept via een videogesprek spelen?
Ja. Deel de kamercode in de chat en speel met het gesprek erbij — alles wat geheim is blijft op de telefoon van de speler zelf.
Intercept online spelen
Gratis, in de browser, iedereen op zijn eigen telefoon.