En un coup d’œil
| Le jeu de société | Sur Table Party | |
|---|---|---|
| Joueurs | 3 à 6, dès 8 ans | 2 à 6 |
| Matériel | Plateau, 6 pions, 6 armes, 21 cartes, l’enveloppe du dossier, des fiches de détective, 2 dés | Un téléphone chacun |
| Déplacements | On lance les dés et on marche jusqu’à une pièce | Pas de plateau : une théorie à chaque tour |
| Victoire | La première accusation juste | La première accusation juste |
Le but du jeu
Être le premier à nommer les trois cartes scellées dans l’enveloppe : le suspect, l’arme et la pièce.
La mise en place
- Chaque joueur prend le pion du suspect le plus proche de lui et le pose sur la case de départ de ce suspect. Les suspects que personne ne joue vont aussi sur leur case de départ, car ils peuvent quand même être coupables.
- Place les six armes dans six pièces différentes.
- Trie les 21 cartes en suspects (6), armes (6) et pièces (9). Mélange chaque paquet et glisse la carte du dessus de chacun dans l’enveloppe, sans la regarder.
- Mélange ensemble les 18 autres cartes et distribue-les toutes. Certains joueurs peuvent en avoir une de plus que les autres.
- Chacun coche ses propres cartes sur sa fiche de détective : rien de ce que tu as en main ne peut être dans l’enveloppe.
Comment se passe un tour
- Le pion rouge commence toujours, puis le jeu tourne vers la gauche.
- Lance les dés et avance d’autant de cases, ou prends un passage secret si tu pars d’une pièce d’angle. Tu ne peux te déplacer ni en diagonale ni à travers un autre pion.
- Quand tu entres dans une pièce, fais une hypothèse : amène un suspect et une arme dans cette pièce et dis, par exemple, « le colonel, dans le salon, avec la corde ».
- Le joueur à ta gauche regarde sa main. S’il a l’une des trois cartes, il t’en montre exactement une, en secret. Sinon, c’est au joueur suivant de regarder, et ainsi de suite.
- Dès qu’on t’a montré une carte, l’hypothèse est terminée. Note ce que tu as vu sur ta fiche.
- Quand tu penses connaître la réponse, fais une accusation pendant ton tour et regarde l’enveloppe en secret. Une accusation peut nommer n’importe quelle pièce.
Score et victoire
- Il n’y a pas de points. Une accusation entièrement juste fait gagner sur-le-champ.
- Tu n’as droit qu’à une accusation par partie. Si elle est fausse, remets les cartes dans l’enveloppe sans les montrer : tu ne peux plus gagner ni te déplacer, mais tu continues de montrer tes cartes pour réfuter les hypothèses des autres.
- Tu peux faire une hypothèse et une accusation pendant le même tour.
Les règles qu’on joue souvent de travers
Tu peux citer tes propres cartes
Une hypothèse peut inclure des cartes de ta main. Elle teste alors les deux autres et brouille les pistes pour la table.
Une hypothèse par visite
Pour en refaire une, il faut entrer dans une autre pièce, ou en sortir et y revenir lors d’un tour suivant.
Déplacé dans une pièce ?
Si l’hypothèse d’un autre joueur amène ton pion dans une pièce, tu peux y faire une hypothèse à ton prochain tour sans lancer les dés.
Les portes bloquées
Un pion arrêté dans l’embrasure d’une porte la bloque. Si toutes les portes sont bloquées, tu attends dans la pièce.
Jouer à Whodunnit sur Table Party
Whodunnit est la version de Table Party : gratuite dans le navigateur, chacun sur son téléphone. Une partie se déroule ainsi.
- Trois cartes sont scellées dans le dossier : qui, avec quoi et où. Le reste est distribué, donc aucune carte de ta main n'est dans le dossier.
- À ton tour, nomme trois cartes : qui, avec quoi, où. Tu peux citer tes propres cartes.
- La table répond à tour de rôle. Passer veut dire n'en avoir aucune des trois. Le premier qui en a une te montre UNE carte, et toi seul la vois.
- Le tableau raye chaque carte que tu découvres. Quand il ne reste qu'une carte dans une rangée, elle devient dorée : cette carte est dans le dossier.
- Tu connais les trois ? Maintiens Accuser. Juste : tu gagnes. Faux : tu es éliminé, mais tu réponds toujours aux théories.
Ce qui change ici
- Whodunnit est un jeu original de Table Party, sans plateau ni dés. Tu avances une théorie à chaque tour, alors une partie dure de 10 à 20 minutes.
- Ton carnet se remplit tout seul avec chaque carte qu’on te montre, et tu y ajoutes tes propres marques pour les intuitions.
- Tout le monde voit qui passe et qui répond, comme autour d’une vraie table. Seule la carte reste privée.
- On y joue aussi à deux, et pas seulement de 3 à 6.
Les règles officielles
Pour la formulation exacte de l’éditeur, lis les règles officielles de Hasbro. Table Party est indépendant et n’est pas affilié à Hasbro.
Questions sur Whodunnit
Peut-on faire une hypothèse sur une pièce où l’on n’est pas ?
Non. Une hypothèse nomme toujours la pièce où se trouve ton pion. Une accusation, elle, peut nommer n’importe quelle pièce.
Et si personne ne peut réfuter une hypothèse ?
Alors aucun autre joueur n’a ces cartes. Celles des trois que tu n’as pas toi-même sont forcément dans l’enveloppe, et tu peux accuser dans le même tour.
Whodunnit est-il gratuit ?
Oui. C’est gratuit et sans publicité. L’abonnement Plus, facultatif, ouvre de plus grandes tables et des packs en plus.
Il faut combien de joueurs pour Whodunnit ?
Entre 2 et 6. En dessous de 2, vous n’êtes pas assez nombreux pour que le jeu tourne.
De quoi a-t-on besoin pour jouer ?
Un téléphone ou un ordinateur chacun, avec un navigateur. Une personne ouvre le site et lance une partie ; les autres rejoignent en tapant le code de la partie sur leur propre téléphone. Si tu préfères, il existe aussi une appli iPhone.
Peut-on jouer à Whodunnit en visio ?
Oui. Partage le code de la partie dans le chat et jouez avec l’appel en cours — tout ce qui doit rester secret reste sur le téléphone de chaque joueur.
Jouer à Whodunnit en ligne
Gratuit, dans le navigateur, chacun sur son téléphone.