In breve
| Il gioco da tavolo | Su Table Party | |
|---|---|---|
| Giocatori | 3–6, dagli 8 anni | 2–6 |
| Cosa serve | Tabellone, 6 pedine, 6 armi, 21 carte, la busta del caso, blocchetti da detective, 2 dadi | Un telefono a testa |
| Movimento | Si tirano i dadi e si cammina fino a una stanza | Niente tabellone: una teoria a ogni turno |
| Vittoria | La prima accusa esatta | La prima accusa esatta |
Lo scopo del gioco
Essere i primi a nominare le tre carte sigillate nella busta: il sospettato, l’arma e la stanza.
La preparazione
- Ogni giocatore prende la pedina del sospettato più vicino a sé e la mette sulla casella di partenza di quel sospettato. Anche i sospettati che nessuno usa vanno sulla loro casella di partenza, perché possono comunque essere colpevoli.
- Metti le sei armi in sei stanze diverse.
- Dividi le 21 carte in sospettati (6), armi (6) e stanze (9). Mescola ogni mazzetto e infila nella busta la prima carta di ciascuno, senza guardarla.
- Mescola insieme le altre 18 carte e distribuiscile tutte. Qualcuno può ricevere una carta in più degli altri.
- Ognuno segna le proprie carte sul blocchetto da detective: niente di quello che hai in mano può essere nella busta.
Come si svolge un turno
- Inizia sempre la pedina rossa, poi si prosegue verso sinistra.
- Tira i dadi e muoviti di altrettante caselle, oppure prendi un passaggio segreto se parti da una stanza d’angolo. Non puoi muoverti in diagonale né attraversare un’altra pedina.
- Quando entri in una stanza, fai un’ipotesi: porta un sospettato e un’arma in quella stanza e di’, per esempio, «il colonnello, nel salotto, con la corda».
- Il giocatore alla tua sinistra controlla la sua mano. Se ha una delle tre carte, te ne mostra esattamente una, in privato. Altrimenti controlla il giocatore successivo, e così via.
- Appena qualcuno ti mostra una carta, l’ipotesi è chiusa. Segna sul blocchetto quello che hai visto.
- Quando pensi di conoscere la soluzione, fai un’accusa nel tuo turno e guarda nella busta di nascosto. Un’accusa può nominare qualsiasi stanza.
Punteggio e vittoria
- Non ci sono punti. Un’accusa del tutto esatta vince all’istante.
- Hai una sola accusa a partita. Se è sbagliata, rimetti le carte nella busta senza mostrarle: non puoi più vincere né muoverti, ma continui a mostrare le tue carte per smentire le ipotesi degli altri.
- Puoi fare un’ipotesi e un’accusa nello stesso turno.
Le regole che si sbagliano più spesso
Puoi nominare le tue carte
Un’ipotesi può includere carte che hai in mano. Così verifichi le altre due e depisti il tavolo.
Un’ipotesi per visita
Per farne un’altra devi entrare in una stanza diversa, oppure uscire e rientrare in un turno successivo.
Spostato in una stanza?
Se l’ipotesi di un altro giocatore porta la tua pedina in una stanza, al tuo prossimo turno puoi fare un’ipotesi lì senza tirare i dadi.
Porte bloccate
Una pedina ferma sulla soglia blocca la porta. Se tutte le porte sono bloccate, aspetti nella stanza.
Giocare a Whodunnit su Table Party
Whodunnit è la versione di Table Party: gratis nel browser, ognuno sul proprio telefono. Una partita va così.
- Tre carte sono sigillate nel fascicolo: chi è stato, con cosa e dove. Le altre vengono distribuite, quindi nessuna carta della tua mano è nel fascicolo.
- Al tuo turno, nomina tre carte qualsiasi: chi, con cosa, dove. Puoi usare anche le tue.
- Il tavolo risponde a turno. Passare vuol dire non averne nessuna delle tre. Il primo che ne ha una ti mostra UNA carta, e la vedi solo tu.
- Il tabellone cancella ogni carta che scopri. Quando in una riga resta una sola carta, diventa dorata: quella carta è nel fascicolo.
- Sai tutte e tre? Tieni premuto Accusa. Giusto: vinci. Sbagliato: sei fuori, ma continui a rispondere alle teorie.
Cosa cambia qui
- Whodunnit è un gioco originale di Table Party, senza tabellone né dadi. Avanzi una teoria a ogni turno, così una partita dura da 10 a 20 minuti.
- Il taccuino si compila da solo con ogni carta che ti mostrano, e tu aggiungi i tuoi segni per le intuizioni.
- Tutti vedono chi passa e chi risponde, come al tavolo. Solo la carta resta privata.
- Si gioca anche in due, oltre che da tre a sei.
Le regole ufficiali
Per il testo esatto dell’editore, leggi le regole ufficiali di Hasbro. Table Party è indipendente e non è affiliato a Hasbro.
Domande su Whodunnit
Si può fare un’ipotesi su una stanza in cui non sei?
No. Un’ipotesi nomina sempre la stanza in cui si trova la tua pedina. Un’accusa invece può nominare qualsiasi stanza.
Cosa succede se nessuno può smentire un’ipotesi?
Allora nessun altro giocatore ha quelle carte. Quelle delle tre che non hai tu devono essere nella busta, e puoi accusare nello stesso turno.
Whodunnit è gratis?
Sì. È gratis e senza pubblicità. L’abbonamento Plus, facoltativo, apre tavoli più grandi e pacchetti extra.
Quante persone servono per Whodunnit?
Tra 2 e 6. Sotto i 2 non siete abbastanza perché il gioco funzioni.
Cosa ci serve per giocare?
Un telefono o un computer a testa, con un browser. Una persona apre il sito e crea una partita; tutti gli altri entrano digitando il codice partita sul proprio telefono. Se preferisci, c’è anche un’app per iPhone.
Si può giocare a Whodunnit in videochiamata?
Sì. Condividi il codice partita in chat e giocate con la chiamata aperta — tutto ciò che è segreto resta sul telefono di ciascun giocatore.
Gioca a Whodunnit online
Gratis, nel browser, ognuno sul proprio telefono.