Deducción

Cómo se juega a Whodunnit

Cómo se juega a Whodunnit: lanza teorías, reúne las cartas que te enseñan en secreto y acusa cuando el caso esté claro.

Whodunnit es nuestra versión del Cluedo. En el juego de mesa, de 3 a 6 jugadores averiguan quién mató, dónde y con qué. Cada turno entras en una habitación y sugieres un sospechoso y un arma; el primero que tenga una de esas cartas te la enseña en secreto. Gana una acusación correcta.

2–6 jugadores 10–20 min Gratis, en el navegador
WHODUNNITPLUMEN LA MESACHEFROPEHALLTU MANOBUTLERDAGGERSTUDYJugar

De un vistazo

El juego de mesaEn Table Party
Jugadores3–6, desde 8 años2–6
Qué necesitasTablero, 6 peones, 6 armas, 21 cartas, el sobre del caso, hojas de detective, 2 dadosUn móvil cada uno
MovimientoTiras los dados y caminas hasta una habitaciónSin tablero: una teoría cada turno
VictoriaLa primera acusación correctaLa primera acusación correcta

El objetivo

Ser el primero en nombrar las tres cartas selladas en el sobre: el sospechoso, el arma y la habitación.

La preparación

  1. Cada jugador coge el peón del sospechoso que tenga más cerca y lo pone en la casilla de salida de ese sospechoso. Los sospechosos que nadie usa también van a su casilla de salida, porque pueden ser culpables.
  2. Pon las seis armas en seis habitaciones distintas.
  3. Separa las 21 cartas en sospechosos (6), armas (6) y habitaciones (9). Baraja cada montón y mete en el sobre la primera carta de cada uno sin mirarla.
  4. Baraja juntas las otras 18 cartas y repártelas todas. Puede que algunos jugadores reciban una carta más que otros.
  5. Cada uno marca sus propias cartas en su hoja de detective: nada de lo que tienes en la mano puede estar en el sobre.

Cómo va un turno

  1. Empieza siempre el peón rojo, y luego el turno pasa a la izquierda.
  2. Tira los dados y avanza ese número de casillas, o toma un pasadizo secreto si empiezas en una habitación de esquina. No puedes moverte en diagonal ni atravesar otro peón.
  3. Al entrar en una habitación, haz una sugerencia: lleva un sospechoso y un arma a esa habitación y di, por ejemplo, «el coronel, en el salón, con la cuerda».
  4. El jugador de tu izquierda mira su mano. Si tiene alguna de las tres cartas, te enseña exactamente una, en privado. Si no, mira el siguiente, y así sucesivamente.
  5. En cuanto alguien te enseña una carta, la sugerencia termina. Apunta en tu hoja lo que has visto.
  6. Cuando creas saber la respuesta, haz una acusación en tu turno y mira el sobre en secreto. Una acusación puede nombrar cualquier habitación.

Puntuación y victoria

  • No hay puntos. Una acusación del todo correcta gana en el acto.
  • Tienes una sola acusación por partida. Si fallas, devuelve las cartas al sobre sin enseñarlas: ya no puedes ganar ni moverte, pero sigues enseñando cartas para desmentir las sugerencias de los demás.
  • Puedes hacer una sugerencia y una acusación en el mismo turno.

Las reglas que más se juegan mal

Puedes nombrar tus propias cartas

Una sugerencia puede incluir cartas de tu mano. Así compruebas las otras dos y despistas a la mesa.

Una sugerencia por visita

Para volver a sugerir tienes que entrar en otra habitación, o salir y volver en un turno posterior.

¿Te han llevado a una habitación?

Si la sugerencia de otro jugador lleva tu peón a una habitación, en tu siguiente turno puedes sugerir allí sin tirar los dados.

Puertas bloqueadas

Un peón parado en una puerta la bloquea. Si todas las puertas están bloqueadas, esperas en la habitación.

Jugar a Whodunnit en Table Party

Whodunnit es la versión de Table Party: gratis en el navegador, cada uno en su propio móvil. Una partida va así.

  1. Tres cartas van selladas en el expediente: quién fue, con qué y dónde. El resto se reparte, así que ninguna carta de tu mano está en el expediente.
  2. En tu turno, nombra tres cualesquiera: quién, con qué, dónde. Puedes usar tus propias cartas.
  3. La mesa responde por turnos. Pasar significa que no tiene ninguna de las tres. El primero que tenga una te enseña UNA carta, y solo tú la ves.
  4. El tablero tacha cada carta que descubres. Cuando en una fila queda una sola carta, se vuelve dorada: esa carta está en el expediente.
  5. ¿Sabes las tres? Mantén pulsado Acusar. Si aciertas, ganas. Si fallas, quedas fuera, pero sigues respondiendo a las teorías.

Qué cambia aquí

  • Whodunnit es un juego original de Table Party, sin tablero ni dados. Lanzas una teoría cada turno, así que una partida dura de 10 a 20 minutos.
  • Tu cuaderno se rellena solo con cada carta que te enseñan, y tú añades tus propias marcas para las corazonadas.
  • Todos ven quién pasa y quién responde, como en la mesa. Solo la carta queda en privado.
  • También se juega entre dos, además de entre tres y seis.

Las reglas oficiales

Para el texto exacto del editor, lee las reglas oficiales de Hasbro. Table Party es independiente y no está afiliado a Hasbro.

Preguntas sobre Whodunnit

¿Se puede sugerir una habitación en la que no estás?

No. Una sugerencia siempre nombra la habitación en la que está tu peón. Una acusación, en cambio, puede nombrar cualquier habitación.

¿Qué pasa si nadie puede desmentir una sugerencia?

Entonces ningún otro jugador tiene esas cartas. Las de las tres que no tengas tú deben estar en el sobre, y puedes acusar en el mismo turno.

¿Whodunnit es gratis?

Sí. Es gratis y sin anuncios. La suscripción Plus, opcional, abre mesas más grandes y packs extra.

¿Cuántas personas hacen falta para Whodunnit?

Entre 2 y 6. Con menos de 2 no sois suficientes para que el juego funcione.

¿Qué necesitamos para jugar?

Un móvil o un portátil cada uno, con navegador. Una persona abre la web y crea una partida; los demás entran escribiendo el código en su propio móvil. Si lo preferís, también hay una app para iPhone.

¿Se puede jugar a Whodunnit por videollamada?

Sí. Comparte el código en el chat y juega con la llamada abierta — lo privado se queda en el móvil de cada jugador.

Jugar a Whodunnit online

Gratis, en el navegador, cada uno desde su móvil.