Qué es Whodunnit
Tres cartas van selladas en el expediente. Lanza una teoría cada turno y la mesa te enseña una carta que la descarta. Tacha suficientes y acusa — si aciertas, caso resuelto; si fallas, quedas fuera de la carrera.
Whodunnit es nuestra versión del Cluedo: un sospechoso, un arma y una habitación van sellados en el expediente, y el resto de las cartas se reparte. Así que las cartas de tu mano son las primeras que puedes tachar. Sin tablero que recorrer ni dados: cada turno lanzas una teoría.
Una partida dura de 10 a 20 minutos y se juega de 2 a 6. Cada uno tiene su mano y su cuaderno en su propio móvil, y la carta que te enseñan queda entre vosotros dos.
Cómo va un turno
- Lanza una teoría: quién, con qué y dónde. Puedes nombrar cartas de tu propia mano; nadie puede saberlo.
- La mesa responde por turnos empezando por tu izquierda. El primer jugador que tenga una de las tres cartas te enseña solo una, en privado, y elige él cuál.
- Todos ven quién pasa y quién responde. Solo la carta queda entre vosotros dos.
- Tu cuaderno tacha por sí solo lo que sabes seguro, y tú añades tus propias marcas para las corazonadas.
- Cuando estés seguro, acusa, una sola vez. Si aciertas, has resuelto el caso. Si fallas, quedas fuera de la carrera, pero conservas tus cartas y sigues respondiendo a las teorías.
Para dos o contra el ordenador
Whodunnit tiene detectives del ordenador. Leen la misma información pública que una persona y solo acusan con pruebas: rivales callados que no fallan cuando acusan.
Así que puedes jugar solo contra ellos, entre dos o darles el cuarto asiento de la mesa. Caben de 2 a 6.
El reloj del turno
Cada turno lleva un reloj por defecto. Si no haces nada, tu turno pasa. El anfitrión puede alargarlo o quitarlo.
Cómo se juega a Whodunnit
- Tres cartas van selladas en el expediente: quién fue, con qué y dónde. El resto se reparte, así que ninguna carta de tu mano está en el expediente.
- En tu turno, nombra tres cualesquiera: quién, con qué, dónde. Puedes usar tus propias cartas.
- La mesa responde por turnos. Pasar significa que no tiene ninguna de las tres. El primero que tenga una te enseña UNA carta, y solo tú la ves.
- El tablero tacha cada carta que descubres. Cuando en una fila queda una sola carta, se vuelve dorada: esa carta está en el expediente.
- ¿Sabes las tres? Mantén pulsado Acusar. Si aciertas, ganas. Si fallas, quedas fuera, pero sigues respondiendo a las teorías.
Preguntas sobre Whodunnit
¿Es igual que el juego de mesa?
No del todo. No hay tablero que recorrer ni dados: lanzas una teoría cada turno, el cuaderno se rellena solo y se juega de 2 a 6.
¿Qué pasa después de una acusación fallida?
Quedas fuera de la carrera: ya no puedes ganar, pero conservas tus cartas y sigues respondiendo a las teorías de los demás. Si fallan todos menos uno, gana el último detective en pie.
¿Se puede jugar con dos jugadores?
Sí: dos es el mínimo. También puedes añadir detectives del ordenador para llenar la mesa.
¿Whodunnit es gratis?
Sí. Es gratis y sin anuncios. La suscripción Plus, opcional, abre mesas más grandes y packs extra.
¿Cuántas personas hacen falta para Whodunnit?
Entre 2 y 6. Con menos de 2 no sois suficientes para que el juego funcione.
¿Qué necesitamos para jugar?
Un móvil o un portátil cada uno, con navegador. Una persona abre la web y crea una partida; los demás entran escribiendo el código en su propio móvil. Si lo preferís, también hay una app para iPhone.
¿Se puede jugar a Whodunnit por videollamada?
Sí. Comparte el código en el chat y juega con la llamada abierta — lo privado se queda en el móvil de cada jugador.