Wat Whodunnit is
Drie kaarten zitten verzegeld in het dossier. Noem elke beurt een theorie en de tafel laat je een kaart zien die haar ontkracht. Streep genoeg door en beschuldig — goed, en de zaak is opgelost; fout, en je ligt eruit.
Whodunnit is onze versie van Cluedo: een verdachte, een wapen en een kamer zitten verzegeld in het dossier, en alle andere kaarten worden uitgedeeld. Je eigen kaarten zijn dus de eerste die je kunt wegstrepen. Geen bord om rond te lopen en geen dobbelstenen: elke beurt noem je een theorie.
Een potje duurt 10 tot 20 minuten en speel je met 2 tot 6. Iedereen heeft zijn hand en zijn notitieboekje op zijn eigen telefoon, en de kaart die jij te zien krijgt, blijft tussen jullie twee.
Zo gaat een beurt
- Noem een theorie: wie, waarmee, waar. Je mag ook kaarten uit je eigen hand noemen; niemand kan dat zien.
- De tafel antwoordt om de beurt, links van jou te beginnen. De eerste speler met een van de drie kaarten laat je er precies één zien, privé, en kiest zelf welke.
- Iedereen ziet wie past en wie antwoordt. Alleen de kaart zelf blijft tussen jullie twee.
- Je notitieboekje streept vanzelf af wat je zeker weet, en voor vermoedens zet je je eigen tekens.
- Ben je zeker, beschuldig dan, één keer. Goed, en je hebt de zaak opgelost. Fout, en je ligt eruit, maar je houdt je kaarten en beantwoordt nog steeds theorieën.
Met z’n tweeën, of tegen de computer
Whodunnit heeft computerdetectives. Ze lezen dezelfde openbare informatie als een mens en beschuldigen alleen met bewijs: stille tegenstanders die er bij een beschuldiging niet naast zitten.
Je kunt dus alleen tegen ze spelen, met z’n tweeën, of ze de vierde plek aan tafel geven. Er zijn 2 tot 6 plaatsen.
De beurtklok
Standaard loopt er bij elke beurt een klok. Doe je niets, dan gaat je beurt voorbij. De host kan hem verlengen of uitzetten.
Zo speel je Whodunnit
- Drie kaarten zitten verzegeld in het dossier: wie het deed, waarmee en waar. De rest wordt uitgedeeld, dus geen kaart uit je hand zit in het dossier.
- Noem in je beurt drie kaarten: wie, waarmee, waar. Je eigen kaarten mogen ook.
- De tafel antwoordt om de beurt. Passen betekent: geen van de drie. Wie er als eerste een heeft, laat je ÉÉN kaart zien, en alleen jij ziet die.
- Het bord streept elke kaart door die je te weten komt. Blijft er in een rij één kaart over, dan wordt die goud: die kaart zit in het dossier.
- Weet je alle drie? Houd Beschuldig ingedrukt. Goed: je wint. Fout: je ligt eruit, maar je antwoordt nog steeds op theorieën.
Vragen over Whodunnit
Is het hetzelfde als het bordspel?
Niet helemaal. Geen bord om rond te lopen en geen dobbelstenen: je noemt elke beurt een theorie, het notitieboekje vult zichzelf in en je speelt met 2 tot 6.
Wat gebeurt er na een verkeerde beschuldiging?
Je ligt eruit: winnen kan niet meer, maar je houdt je kaarten en beantwoordt nog steeds de theorieën van de anderen. Zit iedereen behalve één ernaast, dan wint de laatste detective die nog meedoet.
Kunnen we ook met z’n tweeën spelen?
Ja: twee is het minimum. Je kunt ook computerdetectives toevoegen om de tafel te vullen.
Is Whodunnit gratis?
Ja. Het is gratis en zonder reclame. Het optionele Plus-lidmaatschap opent grotere tafels en extra pakketten.
Hoeveel mensen heb je nodig voor Whodunnit?
Tussen 2 en 6. Met minder dan 2 zijn jullie met te weinig om het spel te laten werken.
Wat hebben we nodig om te spelen?
Ieder een telefoon of laptop met een browser. Eén iemand opent de site en start een kamer; de rest doet mee door de kamercode op zijn eigen telefoon in te tikken. Er is ook een iPhone-app, als je dat liever hebt.
Kunnen we Whodunnit via een videogesprek spelen?
Ja. Deel de kamercode in de chat en speel met het gesprek erbij — alles wat geheim is blijft op de telefoon van de speler zelf.