Che cos’è Whodunnit
Tre carte sono sigillate nel fascicolo. A ogni turno avanza una teoria e il tavolo ti mostra una carta che la smentisce. Depenna abbastanza, poi accusa — giusto, e il caso è risolto; sbagliato, e sei fuori dai giochi.
Whodunnit è la nostra versione del Cluedo: un sospettato, un’arma e una stanza sono sigillati nel fascicolo, e tutte le altre carte vengono distribuite. Le carte che hai in mano sono quindi le prime che puoi depennare. Niente tabellone da percorrere né dadi: a ogni turno avanzi una teoria.
Una partita dura da 10 a 20 minuti e si gioca da 2 a 6. Ognuno tiene la sua mano e il suo taccuino sul proprio telefono, e la carta che ti mostrano resta tra voi due.
Come si svolge un turno
- Avanza una teoria: chi, con cosa, dove. Puoi nominare anche carte che hai in mano: nessuno può saperlo.
- Il tavolo risponde a turno partendo dalla tua sinistra. Il primo giocatore che ha una delle tre carte te ne mostra una sola, in privato, e sceglie lui quale.
- Tutti vedono chi passa e chi risponde. Solo la carta resta tra voi due.
- Il taccuino depenna da solo quello che sai per certo, e tu aggiungi i tuoi segni per le intuizioni.
- Quando sei sicuro, accusa, una volta sola. Giusto, e hai risolto il caso. Sbagliato, e sei fuori dai giochi, ma tieni le tue carte e rispondi ancora alle teorie.
In due, o contro il computer
Whodunnit ha detective computer. Leggono le stesse informazioni pubbliche di una persona e accusano solo con la prova in mano: avversari silenziosi, che quando accusano non sbagliano.
Puoi quindi giocare da solo contro di loro, in due, o affidargli il quarto posto al tavolo. I posti vanno da 2 a 6.
Il timer del turno
Di base ogni turno ha un timer. Se non fai nulla, il tuo turno passa. Chi ospita può allungarlo o spegnerlo.
Come si gioca a Whodunnit
- Tre carte sono sigillate nel fascicolo: chi è stato, con cosa e dove. Le altre vengono distribuite, quindi nessuna carta della tua mano è nel fascicolo.
- Al tuo turno, nomina tre carte qualsiasi: chi, con cosa, dove. Puoi usare anche le tue.
- Il tavolo risponde a turno. Passare vuol dire non averne nessuna delle tre. Il primo che ne ha una ti mostra UNA carta, e la vedi solo tu.
- Il tabellone cancella ogni carta che scopri. Quando in una riga resta una sola carta, diventa dorata: quella carta è nel fascicolo.
- Sai tutte e tre? Tieni premuto Accusa. Giusto: vinci. Sbagliato: sei fuori, ma continui a rispondere alle teorie.
Domande su Whodunnit
È uguale al gioco da tavolo?
Non proprio. Niente tabellone da percorrere né dadi: avanzi una teoria a ogni turno, il taccuino si compila da solo e si gioca da 2 a 6.
Cosa succede dopo un’accusa sbagliata?
Sei fuori dai giochi: non puoi più vincere, ma tieni le tue carte e rispondi ancora alle teorie degli altri. Se sbagliano tutti tranne uno, vince l’ultimo detective rimasto in gara.
Si può giocare solo in due?
Sì: due è il minimo. Puoi anche aggiungere detective computer per riempire il tavolo.
Whodunnit è gratis?
Sì. È gratis e senza pubblicità. L’abbonamento Plus, facoltativo, apre tavoli più grandi e pacchetti extra.
Quante persone servono per Whodunnit?
Tra 2 e 6. Sotto i 2 non siete abbastanza perché il gioco funzioni.
Cosa ci serve per giocare?
Un telefono o un computer a testa, con un browser. Una persona apre il sito e crea una partita; tutti gli altri entrano digitando il codice partita sul proprio telefono. Se preferisci, c’è anche un’app per iPhone.
Si può giocare a Whodunnit in videochiamata?
Sì. Condividi il codice partita in chat e giocate con la chiamata aperta — tutto ciò che è segreto resta sul telefono di ciascun giocatore.